34996 membres inscrits Accès abonné revues  Aide   Newsletter    Me connecter
Les Communiqués
 
e-mail :  
mot de passe :
Inscription  |   Parrainage  |  Mot de passe oublié
 
CONNECT : Suivez-nous sur Facebook Suivez-nous sur Twitter SantelogTV Inscription au flux RSS Santélog
 
Rechercher dans les actualités santé log
Rechercher dans
Newsletter
Dico

TROUBLES du COMPORTEMENT: Un jeu vidéo pour calmer la colère


Actualité publiée le 05-11-2012
Adolescent Psychiatry

Ce jeu simple, avec biofeedback, nommé Rage Control, développé par des médecins de l’Hôpital de Boston peut apprendre aux enfants à contrôler leurs émotions et à dominer leur colère. Ces chercheurs ouvrent, avec cette étude publiée dans l’édition du 24 octobre de la revue Adolescent Psychiatry, une alternative sur mesure pour ces enfants impulsifs généralement réticents à la psychothérapie.

C’est en remarquant que les enfants ayant des problèmes de maîtrise de la colère sont souvent indifférents ou réticents à la psychothérapie, que le Pr Jason Kahn et le Dr Joseph Gonzalez-Heydrich de l'Hôpital pour enfants de Boston, ont développé « Rage Control ». Ce jeu doit les aider à développer le contrôle de leurs émotions et à acquérir des compétences qu'ils pourront ensuite utiliser également dans les situations de vie difficiles.

Le jeu rapide consiste à tirer sur des vaisseaux ennemis tout en évitant de tirer sur les vaisseaux alliés. Alors que les enfants jouent, un moniteur sur leur doigt suit leur rythme cardiaque et l'affiche sur l'écran de l'ordinateur. Lorsque la fréquence cardiaque dépasse un certain seuil, les joueurs ne peuvent plus tirer sur les vaisseaux ennemis. Pour pouvoir continuer, ils doivent apprendre à garder leur calme.

Renforcer les liens entre les centres du cerveau du contrôle exécutif et les centres émotionnels, des liens faibles chez les personnes ayant des épisodes graves de colère, est l’objectif poursuivi, explique le Dr Gonzalez-Heydrich, auteur principal de l'étude. Pour pouvoir jouer et marquer des points avec Rage Control, les enfants doivent apprendre à utiliser ces centres simultanément.

Les auteurs l’ont testé : Afin de vérifier l’efficacité thérapeutique de la méthode, les auteurs l’ont testée avec deux groupes d’enfants, âgés de 9 à 17 ans, à QI normal, qui avait été admis au service psychiatrique de l'hôpital et montraient des comportements coléreux. Un groupe de 19 enfants a bénéficié d’une prise en charge standard pour la colère, avec thérapie cognitivo-comportementale, apprentissage de techniques de relaxation et de communication sociale durant 5 jours consécutifs. Un second groupe de 18 enfants, a bénéficié de la même prise en charge mais a joué en plus 15 mn, chaque jour, à Rage control. Après 5 parties, les joueurs parviennent beaucoup mieux à stabiliser leur fréquence cardiaque et montrent sur une échelle d’évaluation STAXI-CA*, des scores de colère nettement diminués mesurés. En particulier,

·         l'intensité de la colère est réduite,

·         la fréquence des épisodes de colère aussi,

·         ainsi l’expression de cette colère envers les autres.

En revanche, le groupe avec traitement standard ne montre aucun changement significatif sur les critères ci-dessus.

L’expérience se poursuit depuis, à l’Hôpital de Boston, avec une dimension collaborative en plus, sous la forme d’une étude randomisée. Dans cette nouvelle expérience, l’enfant fait équipe avec un parent, pour une dizaine de séances à la clinique, et cette fois, que ce soit le rythme cardiaque du parent ou de l'enfant qui augmente trop, aucun des deux ne peut tirer, le principe les incitant à se calmer l’un l’autre. Une autre expérience est prévue avec une pratique du jeu à domicile. Développer des jouets pour améliorer les compétences de contrôle émotionnel chez des enfants trop jeunes pour les jeux vidéo est également au programme. Un exemple où la technologie sert astucieusement la santé.

*State Trait Anger Expression Inventory-Child and Adolescent Trait Anger

Source: The Journal Adolescent Psychiatry via Eurekalert (AAAS) Video game with biofeedback teaches children to curb their anger (Visuel@© shuravaya - Fotolia.com)

Accéder aux actualités sur Jeux vidéo et santé

Lire aussi : PARALYSIE CÉRÉBRALE: Les jeux vidéo bénéfiques pour les enfants atteints

Les JEUX VIDÉO, stimulateurs de matière grise? -

 


Réagissez à cette actu sur Santé Blog

Cette actualité a été publiée le 05/11/2012 par P. Bernanose, D. de publication, avec la collaboration
de P. Pérochon, diététicien-nutritionniste, coordinateur éditorial.

Cette actualité est également disponible sur les espaces thématiques suivants :
Santé de l'Enfant
SHARE :
 
Consulter toutes nos actualités
publicités
 
OBÉSITÉ: Et si on prenait exemple sur les naturellement minces?
Actualité publiée il y a 3h12mn
GROSSESSE: L'exposition au paracétamol accroît le risque d’asthme chez l’enfant
Actualité publiée il y a 4h13mn
CERVEAU: Son connectome explique les différences de comportement entre hommes et femmes
Actualité publiée il y a 7h44mn
PLAIE INFECTÉE et MALODORANTE: Pourquoi il faut penser pansement au charbon
Actualité publiée il y a 7h42mn
OBÉSITÉ: Un stress modéré active la graisse brune et favorise la perte de poids
Actualité publiée il y a 7h43mn
PLAIES CHRONIQUES: Le miel se révèle aussi un super antifongique
Actualité publiée hier
PARALYSIE: Stentrode ou l’idée d’une colonne vertébrale bionique
Actualité publiée hier
VIH: Coincer le virus dans le tractus génital féminin
Actualité publiée hier
EXERCICE PHYSIQUE: Plus d’intensité, plus de neurones !
Actualité publiée hier
FIBROMYALGIE: L’effet bénéfique d'une supplémentation en vitamine D
Actualité publiée hier
OBÉSITÉ: L'enzyme detox et naturelle qui élimine le glucose
Actualité publiée il y a 3 jours
PSYCHO: Pourquoi les émotions positives ne sont pas toujours positives
Actualité publiée il y a 4 jours
FIBROMYALGIE: La consommation d’alcool réduit le handicap et la douleur
Actualité publiée il y a 4 jours
CANCER du SEIN: 1 sur 2 pourrait être évité par un mode de vie sain après la ménopause
Actualité publiée il y a 5 jours
DMLA: Les promesses des statines pour rétablir l’acuité visuelle
Actualité publiée il y a 3 jours
PARKINSON: Plus de 25 ans avant, les chutes annoncent déjà la maladie
Actualité publiée il y a 6 jours
Journée mondiale de l’ÉPILEPSIE : 4 axes pour une meilleure maîtrise des crises
Actualité publiée il y a 2 jours
PRÉMATURITÉ: La musicothérapie apporte de l'humanité dans les soins
Actualité publiée il y a 2 jours
EXERCICE: Pourquoi sa pratique en routine est bénéfique pour le muscle
Actualité publiée il y a 2 jours
PLAIES CHRONIQUES: Détecter l'infection au chevet du patient
Actualité publiée il y a 3 jours
CANCER du SEIN: La méditation pour réduire le stress de la biopsie
Actualité publiée il y a 2 jours
ALZHEIMER: L'effet neuroprotecteur de certains antihypertenseurs
Actualité publiée il y a 2 jours
DOULEUR CHRONIQUE: La méditation réduit de 20% les niveaux de douleur
Actualité publiée il y a 4 jours
DIAGNOSTIC: Le test sanguin universel capable de détecter plusieurs types de cancer
Actualité publiée il y a 5 jours
TABAGISME: L'interdire dans les lieux publics réduit bien les méfaits du tabagisme passif
Actualité publiée il y a 5 jours
ALZHEIMER: Perte de poids importante à l'âge mûr, marqueur précoce de démence?
Actualité publiée il y a 5 jours
Syndrome du CÔLON IRRITABLE et déficit en vitamine D
Actualité publiée le 06-02-2016
MICROBIOTE: Quand nos bactéries se battent pour notre santé
Actualité publiée le 06-02-2016
Maladie de CROHN : Traitements, réponse du microbiote et dysbiose intestinale
Actualité publiée le 06-02-2016
ALIMENTATION: Les fibres c'est bien, varier leurs sources, c'est mieux
Actualité publiée le 06-02-2016
Consulter toutes nos actualités
 
 
  KauriWeb

Afficher toutes les thématiques